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Die Ewige Schlacht – Teil I

Autorenbild: DAM Orga
DAM Orga
13. Juni 2022
2 Min. Lesezeit

Ein Sturm zieht auf


Am 18. April 2022 war es soweit. Eine Tabletop-Schlacht bislang noch ungekannten Ausmaßes nahm ihren Anfang, um die Tabletop-Saison 2021/2022 würdig abzuschließen. Wie lange diese Schlacht dauern sollte und welch dramatische Wendungen sie für die Spieler bereithalten sollte, all das war den Spielern zu diesem Zeitpunkt noch unbekannt.


Gewaltiger Kampf

Aber woher der große Umfang? Ganz einfach. Für diese Schlacht wurde nicht, wie gewöhnlich eine Formation pro Spieler ausgegeben, sondern 5 Formationen pro Fraktion. So waren alle 8 Kommandos spielbar, dazu kamen noch zwei Formationen der Forlorn Hope.

Das Spielprinzip war dabei denkbar einfach. Neben dem Erlangen taktischer Ziele war die Auslöschung des Gegners das Primärziel.

Beide Fraktionen starteten mit je zwei Kommandos ins Spiel und konnten jederzeit die Forlorn Hope, oder unter bestimmten Bedingungen auch weitere Kommandos nach und nach als Verstärkung ins Spiel holen.

Aber wer kämpfte eigentlich gegen wen? Und wer führte welche Kommandos in die Schlacht?

Die Vorbereitungen laufen

Schließ dich uns an

Fraktion 1 wurde von Drakon und Isran gebildet.

Die beiden erlangten die Initiative und durften sich daher zuerst zwei Kommandos aussuchen, ehe Fraktion 2 zwei Kommandos aussuchen konnte, usw.. Fraktion 1 entschied sich für das Sniper-Kommando 4 Rim, um sich dessen Feuerkraft für den kommenden Kampf zu sichern. Außerdem wählten sie das namenlose Kommando 6 aus, welches über eine beeindruckende Kampfkraft und Siegesbilanz verfügt. Hinzu wählten sie zwei Newcomer. Das Kommando 8 Mutant, welches als klares Nahkampfkommando fungiert und über eine enorme Mobilität verfügt und das verrottende Kommando 9 Ghul, das mit viel Waffenstärke, solider Defensive und todbringenden Seuchen ausgestattet ist.

Fraktion 2 bildeten Madmanbreaker und Hushal.

Sie beide entschieden sich für das gefürchtete rote Kommando 1 Agrael, sowie für die wandelnden Panzer des Kommando 2 Breaker. Außerdem beriefen sie das verschlagene Kommando 3 Mata und das mobile Kommando 5 Hana in ihre Reihen. Eine Kombination, die wie geschaffen schien, jeden Feind zu zermalmen.

Pläne werden geschmiedet

Versammelt die Truppen

Nun begann die Aufstellung der Fraktion 1, sodass sich Fraktion 2 aus dem Raum zurückzog und Fraktion 1 die Möglichkeit hatte, ungesehen ihre Aufstellung und ihr Vorgehen zu planen.

Die beiden entschieden sich, zuerst Kommando 4 und Kommando 8 einzusetzen. Sie stellten die Kommandos im Block auf der linken Flanke auf und planten aggressiv nach vorne zu stürmen und so die rechte Flanke des Gegners zu überrennen.

Anschließend wurde die Aufstellung der Fraktion 1 abfotografiert, die Einheiten wieder vom Spielfeld genommen und Fraktion 2 betrat den Raum, um ihrerseits ihre Aufstellung vorzunehmen.

Startaufstellung Fraktion 1

Hushal erkannte sofort, welche Kommandos zuerst von Fraktion 1 ins Spiel geholt würden und welche Strategie sie verfolgen würde. Daher plante er mit Madmanbreaker eine Gegentaktik, um Fraktion 1 gleich zu Beginn einen schweren Schlag zu versetzen. Dafür brauchten sie Kommando 3 Mata, denn dieses verfügte über eine enorme Nahkampfabwehr und solide Feuerkraft. Hinzu kam das Kommando 5 Hana, welches mobil bleiben und die Flanken sichern sollte.

Fraktion 2 stellte die beiden Kommandos jedoch nicht im Block auf, sondern wählte eine etwas dezentralere und damit flexiblere Aufstellung, um auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein und die eigene Feuerkraft maximal entfalten zu können.

Startaufstellung Fraktion 2

Nun betrat Fraktion 1 wieder den Raum und stellte ihre Truppen in der zuvor gewählten Aufstellung auf. Die Schlacht konnte beginnen.


Im nächsten Blog-Artikel widmen wir uns den ersten Runden der Schlacht, von großen Erfolgen, enormem Pech, taktischen Fehlern und Finessen, bis hin zu einem beeindruckenden Zwischenstand.

Also schaut unbedingt bald wieder vorbei.

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